Game Studies
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- El mundo como un juego: un breve análisis sobre las definiciones de juego, y lo que las mismas implican para nuestra comprensión de la vida
- Interpretaciones: literatura, juegos e interpretaciones... alguntas notas sobre el tema
- Juegos en Nuevos Medios: un post comentando brevemente sobre una presentación que di en la UBA
- Juegos y autores (I): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte I)
- Juegos y autores (II): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte II)
- Juegos y autores (III): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte III)
- Juegos y autores (IV): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte IV)
- Juegos y representaciones: sobre juegos, simulaciones, y la representación de lo imposible
- Los juegos como objetos de estudio: ¿cómo estudiamos a los videojuegos? ¿qué hacemos cuando los estudiamos? un breve texto atendiendo a estas preguntas
- Modelos (I): un artículo muy extenso, en dos partes, de análisis filosófico un poco amateur, un poco original, sobre el papel de los modelos en nuestras vidas (parte I)
- Modelos (II) - Juegos y Modelos: un artículo muy extenso, en dos partes, de análisis filosófico un poco amateur, un poco original, sobre el papel de los modelos en nuestras vidas (parte II) - ahora, relacionándolo con los videojuegos
- Notas a la semántica del por qué: notas a la serie de artículos de la Semántica del por qué
- Qué es decir qué es un juego (o un meta - post anterior): un texto analizando brevemente lo que significa estudiar a los videojuegos
- Semántica del por qué (parte I): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte I)
- Semántica del por qué (parte II): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte II)
- Semántica del por qué (parte III): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte III)
- Semántica del por qué (parte IV): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte IV)
- Una clase imaginaria sobre juegos: un análisis extravagante, tanto en forma como en contenido, sobre los videojuegos como objetos filosóficos
- Un juego autorreferencial: un breve artículo sobre la autorreferencia en los juegos
- Videojuegos como arte y ciencia: un breve texto tratando de entender a los juegos como objetos artísticos y científicos
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