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- Juegos y autores (I): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte I)
- Juegos y autores (II): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte II)
- Juegos y autores (III): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte III)
- Juegos y autores (IV): un extenso artículo en 4 partes, analizando la autoría en los videojuegos y varios temas relacionados (parte IV)
- Modelos (I): un artículo muy extenso, en dos partes, de análisis filosófico un poco amateur, un poco original, sobre el papel de los modelos en nuestras vidas (parte I)
- Modelos (II) - Juegos y Modelos: un artículo muy extenso, en dos partes, de análisis filosófico un poco amateur, un poco original, sobre el papel de los modelos en nuestras vidas (parte II) - ahora, relacionándolo con los videojuegos
- Semántica del por qué (parte I): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte I)
- Semántica del por qué (parte II): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte II)
- Semántica del por qué (parte III): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte III)
- Semántica del por qué (parte IV): un análisis extenso, en 4 partes, entre lo filosófico y lo lógico / matemático, sobre el significado de la causalidad (parte IV)
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